2016-09-07
9月2日,艾媒咨詢發(fā)布《2016Q2中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告》(以下簡稱《報告》),數據顯示,2016Q2,中國手機游戲市場規(guī)模達232.6億元;中國手機游戲用戶規(guī)模達5.12億,市場整體和用戶兩者的增長勢頭均保持持續(xù)放緩。數據中還顯示,2016Q2,62.9%的受訪用戶表示最喜歡的游戲類型為手機游戲;手機游戲由于硬件便攜、操作門檻低等原因受到了用戶的歡迎。
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不管是以上艾媒的數據,還是近期Newzoo最新一期發(fā)布的《全球游戲市場報告》季度報告,兩者數據總結均體現了:在手機移動互聯網時代的當下,手游仍是網游的主流,手游市場仍是一塊豐富的金礦產地。
手游行業(yè)存在的巨大利潤、擁有的美好前景,令無數人紛至沓來。前一階段,日本游戲制造商任天堂旗下的Pokémon Go虛擬現實游戲在上線不足一周內,引爆了全世界抓精靈的熱潮?!犊诖諫o》短短時間內風靡全球,一個月內瘋狂吸金1.6億美元,賺得盆滿缽滿,讓另一家日本公司索尼看紅了眼。近日,索尼在看到這一現象級成功后再也坐不住,表示將大力發(fā)展手游業(yè)務,決定大舉進軍手游行業(yè)。公司首席執(zhí)行官平井一夫強調:“手游是日本市場一個非常重要的部分,我們已經成立了一個全資子公司,全力開發(fā)手游?!?/span>
《口袋妖怪Go》火了,相信不止是索尼紅了眼,更是吊足了許多中小企業(yè)及初級創(chuàng)業(yè)者的胃口。近幾年雖然手游領域非常成功,但目前它仍是游戲行業(yè)內的‘蠻荒之地’,仍在不斷地變化、 改變和創(chuàng)新,不斷給我們帶來了新的機會,手游仍是互聯網創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新最好的領域之一。
創(chuàng)業(yè),總會有一些棘手的事情擺在你面前。中小創(chuàng)業(yè)者既無深厚資金支援,又無強大技術經驗積淀。面對手游狂歡式的浪潮,如果無法認清自己的定位,很可能變成“陪太子讀書”,最終淪為移動游戲高速發(fā)展道路上的炮灰。
那么如何才能不被市場淘汰,在手游創(chuàng)業(yè)道路上站穩(wěn)腳跟?
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